Enemy Territory: Quake Wars
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Quake Wars con Ray Tracing

 Daniel Pohl que pertenece al departamento de investigación de Intel, ha actualizado su página web con nuevas imágenes del Quake Wars que está desarrollando mediante el trazado de rayos. También ha puesto un enlace a un PDF que explica las bondades de esta técnica.

Las características de este motor son:

  • Reflexiones y refracciones del agua
  • Shader realistas en cristales
  • Sombras precisas
  • Efecto de cámara en los portales
  • Visualización de texturas enormes
  • Detección de colisiones mediante trazado de rayos
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    Daniel seguirá trabajando en este objetivo de conseguir que el trazado de rayos sea posible de manera fluida en nuestros computadores, objetivo que ya persigue desde que comenzó a trabajar con el Quake 3 hace cuatro años como estudiante.

    De momento son necesarios 24 núcleos para conseguir 30 fps a 720p en el Quake Wars, que puede parecer una barbaridad, pero sabemos que un Intel Atom tiene 47 millones de transistores y también sabemos de chips comerciales con 1.500 millones, serían 33 núcleos Intel Atom. Sin contar que las gráficas podrían también ayudar a la escena y quién sabe si de manera más eficiente para alcanzar lo perfectos 60 fps, aunque esto ya pertenecería a otro grupo de investigación y de la competencia.

    Fuente: PC Games Hardware

Todo ese PC de 24 núcleos para luego no ver servidores con gente donde probarlo

Interesante
#2

Esta bien la noticia, pero muchos requisitos pide. Por cierto mola lo de las sombras reales en cristales