Enemy Territory: Quake Wars
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10 Abr 2009

Quake Wars mod: Tactical assault v 0.3

por machey | Enemy Territory: Quake Wars | 21:01 | 0

Quake Wars mod: Tactical assault v 0.3


Ya está disponible la tercera versión de este mod que empezó su andadura en Octubre de 2007, en esta versión se han corregido bastantes cosas que podeis ver aquí.

Para quien no conozca este mod, los cambios más importantes que encontrará respecto al juego básico está en las armas, muchas de ellas se han cambiado para imitar armas de Quake 4, también se pueden pedir vehículos en cualquier momento, pero hay bastantes cambios más, el radar no detecta infantería, nuevos movimientos más realistas, el daño de las armas es más realista etc, para un listado completo de cambios pinchad aquí.

Descargar Tactical Assault v 0.3:

Rapidshare
Moddb
Megaupload


26 Ene 2009

Quake Wars con Ray Tracing

por gREENNNNN | Enemy Territory: Quake Wars | 22:30 | 2

 Daniel Pohl que pertenece al departamento de investigación de Intel, ha actualizado su página web con nuevas imágenes del Quake Wars que está desarrollando mediante el trazado de rayos. También ha puesto un enlace a un PDF que explica las bondades de esta técnica.

Las características de este motor son:

  • Reflexiones y refracciones del agua
  • Shader realistas en cristales
  • Sombras precisas
  • Efecto de cámara en los portales
  • Visualización de texturas enormes
  • Detección de colisiones mediante trazado de rayos
  • </ul>

    Daniel seguirá trabajando en este objetivo de conseguir que el trazado de rayos sea posible de manera fluida en nuestros computadores, objetivo que ya persigue desde que comenzó a trabajar con el Quake 3 hace cuatro años como estudiante.

    De momento son necesarios 24 núcleos para conseguir 30 fps a 720p en el Quake Wars, que puede parecer una barbaridad, pero sabemos que un Intel Atom tiene 47 millones de transistores y también sabemos de chips comerciales con 1.500 millones, serían 33 núcleos Intel Atom. Sin contar que las gráficas podrían también ayudar a la escena y quién sabe si de manera más eficiente para alcanzar lo perfectos 60 fps, aunque esto ya pertenecería a otro grupo de investigación y de la competencia.

    Fuente: PC Games Hardware

28 Sep 2007

Cambios en el primer parche

por SuiciSpai | Enemy Territory: Quake Wars | 13:52 | 6

Aun no ha salido, pero ya han anunciado el primer parche para QuakeWars, además de dar la lista de cambios. Lo mas destacable, es que han mejorado la compatibilidad con Linux (no han anunciado si sacaran el cliente ya), y un fallo del chequeo anticheto si usabas la configuración de texturas en "Mega". El resto de cambios son balanceos y correcciones leves de bugs que puedes leer en la noticia completa:

  • Updated Linux client compatibility
  • Fixed performance drop of soft particles on some graphics cards
  • Removed XP award for destroying newly spawned vehicles (spawn camping)
  • Improved bot control of the GDF Titan Tank
  • Fixed dedicated LAN server administrators reverting to default group on map change
  • Fixed players occasionally not being able to change the mission they are on
  • Server Launcher now clears the map rotation when changing game mode
  • Fixed localized clients reverting to unlocalized if player starts a lite server on the same PC
  • Fixed image pure check (anti-cheating) erroneously failing for MegaTextures


Fuente:BluesNews

20 Sep 2007

Primer torneo español de Enemy Territory: QUAKE Wars

por T-1000 | Enemy Territory: Quake Wars | 10:29 | 0

Se abren las inscripciones para el primer torneo Español de Enemy Territory: QUAKE Wars organizado por TerritorioEnemigo.

La competicion comenzará los primeros dias de noviembre con el juego completo y contara con premios otorgados por la empresa de servidores NewLight Systems.
Las inscripciones pueden realizarse en el foro de la competicion donde tambien pueden verse las reglas de la misma.

  • Los mapas y fechas serán elegidos por la administracion de la competicion
  • Los enfrentamientos seran de 6 contra 6 jugadores
  • El formato sera de una liguilla previa y los que pasen de ella tendran que competir en un formato de "Doble Eliminacion"
  • </ul>
19 Sep 2007

Fecha de salida Etqw

por Mahou | Enemy Territory: Quake Wars | 15:32 | 9

<div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;">
</div></div>Activision ha anunciado la fecha de salida oficial de ET Quake Wars en España!
<p>¡La experiencia definitiva multijugador en línea por equipos y basada en objetivos ya está lista! id Software™ y Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) han anunciado que el desarrollo de Enemy Territory: QUAKE Wars™ para Windows® PC ha finalizado y el juego se pondrá a la venta el 28 de septiembre de 2007 en tiendas de Europa y Australia y en norteamérica el 2 de octubre de 2007.
</p>

Desarrollado por Splash Damage, este título de guerras futuristas en la línea argumental de QUAKE II enfrenta a los ejércitos de la fuerza de Defensa Global de la Tierra (Global Defense Force) contra los invasores alienígenas Strogg, en un shooter de acción multijugador que transporta a los jugadores a la primera línea de la batalla por la Tierra.

01 Sep 2007

Demo a mediados de Septiembre

por SuiciSpai | Enemy Territory: Quake Wars | 12:53 | 2

Según he podido leer en Bluesnews, el juego (QuakeWars) esta ya pasando a su fase "Gold" por lo que la demo saldrá a mediados de Septiembre, si nada malo pasa claro. La nota de prensa la podéis leer a continuación:


Of course this is just the beginning of the next phase – that of the ongoing support for Enemy Territory: QUAKE Wars. Our first goal after completing the game’s demo (planned for release in mid-September - we’re working on that right now) will be to watch closely and address any issues that come up in the first few weeks after the game’s release. Next, we’ll be putting the polish on the Software Developers Kit, including the Source Code, Level Design Tools and documentation to make sure mod-makers get what they need.


23 Ago 2007

Reseteo de la Beta

por SuiciSpai | Enemy Territory: Quake Wars | 17:54 | 0

Hoy, los desarrolladores de ET:QW han hecho un reseteo a la beta, borrando todas las cuentas. Si ya tenias una cuenta antes, aun puedes jugarla, siguiendo los pasos que están en este dev-blog.


Fuente: Bluesnews


04 Jun 2007

¡Se vuelve a retrasar!

por Alexkid | Enemy Territory: Quake Wars | 22:14 | 3

¡Quake Wars se retrasará por lo menos 2 meses más! 

Los peores rumores sobre el retraso de este prometedor juego se han confirmado. Quake Wars no estará en nuestras tiendas hasta por lo menos el tercer trimestre del año (julio-septiembre). Aunque Activision aseguraba que el juego sería sacado a la luz a finales de este mismo mes de junio, id Software nunca aseguraba la fecha exacta del lanzamiento de este título.

Todo esto, nos hace especular sobre una posible salida del juego en todas las plataformas al mismo tiempo. Una pena para los fans, habrá que volver a esperar.


Fuente: 3djuegos

22 Mar 2007

Se aceptan clanes para la beta privada

por SuiciSpai | Enemy Territory: Quake Wars | 10:23 | 3

Id y Activision están buscando clanes para la beta multijugador privada de Enemy Territory: QuakeWars, y según puedo leer en Bluesnews, los clanes interesados deben mandar un correo [email protected] con la siguiente información:


1. Nombre del clan
2. Numero de jugadores “activos”
3. Partidas jugadas normalmente
4. Partidas jugadas en torneos
5. Pagina del clan
6. Detalles del IM del clan
7. Email del clan