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Valoración: 9
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Review sobre: Enemy Territory Quake Wars "ETQW"

Os voy a explicar información sobre modalidades de juego, de las clases de cada bando, vehículos, estructuras y miscelanea del juego.


Información sobre la jugabilidad de ENEMY TERRITORY QUAKE WARS, gracias a ryyy/ryoga.

Modalidades del juego:

- Cada nivel contará con uno o más objetivos para ambos equipos.

- Los mapas se dividirán en varios territorios. Cada territorio incluirá un objetivo principal para cada bando, además de objetivos secundarios que ayuden y estimulen al equipo al completar su misión principal.

- Cada nivel estará basado en los sucesos acontecidos con anterioridad.

- Los mapas serán de un máximo de 32 jugadores (pero nada te impedirá de crear un servidor con más o menos slots de juego).

- Habrá varios escenarios para los niveles, en su mayoría exteriores.

- La tecnología de "Megatexture", desarrollada por John Carmack de Id Software, te permitirá visualizar paisajes completos de hasta 2 km.

- La rica vegetación y el sistema de iluminación dinámico te permitirán ocultarte fácilmente.

- El mapa de mando te dará pleno acceso a la información relativa al equipo. Esto incluye qué territorio se encuentra bajo control y donde está teniendo lugar la acción.

- Las campañas se compondrán habitualmente de tres mapas.

Clases:

- Hay 2 clases, GDF y STROGG:

  > GDF: La Fuerza de Defensa Global (GDF) es una fuerza paramilitar de intervención rápida, de carácter internacional, constituida por ejercitos y

            agencias de cooperación de diferentes naciones, en respuesta a los desastres naturales y terroristas acontecidos a principios del siglo 21.

  > STROGG: Los Strogg son una despiadada raza de cyborgs alienígenas con capacidades telepáticas decididos a dominar el universo para satisfacer

                  su dependencia del alimento-combustible conocido como Stroyent.

                

- Cada lado cuenta con cinco clases distintas.

- Podrás crear un Fire-Team (una patrulla). Los líderes de patrulla tendrán acceso a todos los comandos de patrulla.

Haciendo clic en una estructura enemiga se la mostrará a los miembros de la patrulla y podrá ordernarles destruirla. Haciendo clic en un soldado herido se le mostrará éste a los médicos disponibles en la patrulla y podrá ordenarles la aplicación de cuidados médicos al herido, etc.

- Podrás ver además, el inventario de un personaje simplemente mirandole. Por ejemplo, un ingeniero, que se haya quedado sin minas tendrá un compartimento vacío. Un Meditek Strogg tendrá su medida Stroyent medio vacía a la espalda, etc.

- La fuerza de los soldados Stroggs proviene de una única fuente: el Stroyent. Podrás disminuir tu salud para aumentar tu munición. El médico Strogg puede drenar el Stroyent de soldados enemigos en estado crítico y dárselo a jugadores aliados. También serán capaces de drenarlo de soldados enemigos vivos, pero hasta cierto límite.

Vehículos:

- Los vehículos no servirán para matar a todo y a todos como en otros juegos. Cada vehículo tendrá una función concreta.

- Los vehículos reaparecerán en la fábrica.

- La naturaleza del terreno influirá sobre el control de los vehículos.

- Es posible disparár a los neumáticos o a los depósitos de munición de los vehículos.

- Algunos de los vehículos podrán ser aerotransportados gracias a vehículos aéreos de carga (Avión de carga Jotun para GDF).

- En solitario, serás capaz de usar todas las armas montadas en tu vehículo, pero si te ayuda un compañero, será capaz de girarlas en una dirección diferente a la vista del conductor.

- Cada pasajero de un vehículo desempeñará una función. Por ejemplo, el primer ocupante conduce, el segundo actúa de artillero, el tercero cuenta con una consola que le permite localizar los objetivos enemigos para el artillero, etc.

- Cada jugador contará con la posibilidad de especializar los vehículos conforme a su clase (rol) para, por ejemplo, disponer de un tanque furtivo o un hospital de campaña móvil.

- Los vehículos serán fáciles de controlar, pero requerirán de precisión y perspicacia para explotar sus ventajas al máximo.

          

  

Estructuras:

- Algunas clases serán capaces de solicitar un vehículo que despliegue una estructura de ataque/defensa relacionada con la clase (rol) en cuestión.

  Aqui os expongo una imagen sobre este tipo de estructuras para GDF y STROGG:

Miscelanea:

- El juego asignará objetivos menores a cada jugador, lo que es particularmente útil para los principiantes. Se otorgarán pequeños premios y mejoras con la conlusión de cada tarea. Todas las tareas resultarán de importancia para el equipo como unidad.

- La experiencia adquirida será aprovechable a lo largo de una campaña. Pero con cada inicio de campaña, toda la experiencia y mejoras conseguidas por el jugador serán de nuevo restauradas a 0.

 

Extraído de www.etqw.com - google.es & ryyy information's thx...

29 Abr 2007, 17:08
#1

te lo he movido de review a columna por que las reviews al fin y al cabo e spara dar una valoraciond el msimo con nota. Tutorial no es por que el juego no ha salido y entrevista tp. asi que he visto que como columna quedaria mejor.

29 Abr 2007, 19:46
#2

una recomendación xryoga: cuando mandes un contenido con cierta extensión, en el que lo más normal es equivocarse y tener que corregir algo, mándalo antes como borrador: así puedes hacer todas las modificaciones que desees y ver la vista previa, no cojas y mandes 3 o 4 tutoriales iguales con pequeños cambios

En cuanto al tutorial/columna, ta bastante bien, interesante, me han entrado ganas de pillar el juego si te digo la verdad

30 Abr 2007, 10:04
#3

las especificaciones tecnicas, ya las conozco, pero me gustaria saber si es necesario tener algun juego (expansión), y si este juego es como el anterior ET, gratuito, o hay que comprarlo

30 Abr 2007, 11:43
#4

#2 y a mi tambien

#3 el juego no será gratuito, habrá que comprarlo.¿ Cuales son los requisitos ?

30 Abr 2007, 11:44
#5

Es un juego standalone y habrá que comprarlo

30 Abr 2007, 18:34
#6

#4 estos son

Configuración Recomendada:

- Software: Windows XP o Linux

- CPU : Pentium 4 2.4GHz o Athlon64 3000 o superior.

- Tarjeta de vídeo: Geforce FX 5700 o Radeon 9600 o superior.

- CD-ROM: CDRom 52x o DVD-ROM 16x

- RAM: 512 MB RAM

- Internet: 1024KBPS o superior

________________________________________

Configuración Mínima:

- Software: Windows 98/2000/ME/XP o Linux

- CPU : Pentium PIII 800 MHz Processor o AMD Athlon

- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 2™ o ATI Radeon™ 7000

- CD-ROM: 4X

- RAM: 256 MB RAM

- Internet : 512KBPS

________________________________________

Configuración recomendadisima:

- Software: Windows XP o Linux

- CPU: Pentium 4 3.0 GHz o AMD equivalente o superior

- RAM: 1GB RAM o más

- Tarjeta de vídeo: Una de la serie Geforce 6 o superior con 256MB o más o una ATI equivalente

- DVD-ROM 16x

- Internet: 1024Kbps o superior

Extraido de una web de etqw españa x'D

lo pille de este mismo foro de otro hilo

01 May 2007, 20:00
#7

pues no pide un maquinón la verdad, yo creo que a estas alturas todos disponen de un equipo para la configuracion minima, y mucha gente para la media.

02 May 2007, 00:33
#8

me parecen muy poco, no usa el motor del quake 4? : :S, si una ati 7000 no mueve ni el t2003 decentemente!

a no ser k minimos se refiera k consigue arrancar..

05 May 2007, 03:47
#9

#8 usa el engine del doom3, y el doom3 puede funcionar en una voodoo II, vi imagenes x D, asi yo creo que si se podra, pero se vera una mierda

05 May 2007, 04:00
#10

9#hablamos OBVIAMENTE sin poner patches ni hacks, y de mas de 20 fps.

05 May 2007, 16:00
#11

#10 con al VooDoo II ese tio tenia unos 35 , con bajones a 25 y subiendo a 55 a veces

05 May 2007, 19:19
#12

y con los graficos del quake 2 lo menos, a ver si crees k no los vi

05 May 2007, 20:33
#13

la verdad que esos requisitos los puse yo en otro post, y los saque de una web de etqw, k los pusieron cuando sacaron el trailer del 2005 y ya se dijo que seguramente variarian los requisitos. asin k pa jugar felizmente, ai k tener 1 wen pc

16 May 2007, 10:36
#14
Informativo

Esos requisitos, no son los finales es un test que han probado, pero podría cambiar, supuestamente han optimizado para que no necesites el PC de la nasa para moverlo, de todas formas supongo que sacaran una demo, ahi podréis valorar y ver si vuestro PC os sir ve o no.

Motor quake?? No creo un juego de esas características no lo mueve un sistema así, vamos o eso yo creo, tampoco espero que sea como los BF, que si optimización es pésima consume una barbaridad, tanto cliente como servidor, en fin ya veremos como sale los tiros, yo todavía sigo la idea de adiós cod2, hola etqw....

De camino invito a todos a que entréis un poco en la sección que quake wars para dar información, opinar sobre el juego, etc.

02 Jul 2007, 01:26
#15

la beta esta jodidamente mal optimizada , cuando hay 4 tiros va lento de cojones. vale, es una beta, pero aun asi.

02 Jul 2007, 02:00
#16

lo que mola de la beta es el tanque de la GDF que trepa por las paredes si vas marcha atras, o el robot ese que cojea al caminar

tienen que corregir todos los vehiculos

24 Sep 2007, 14:15
#17

yo con un amd 3800 64 2 gb ram y una 6600 gt me va lo suficiente como para matar bien todavia no tengo idea de configuraciones y tal pero si quereis optimizarlo ir a www.etqw.com/es y en el foro se solucionan bastantes dudas. creo que va a ser un juego con mucho tiron ya que tiene muy buena jugabilidad, no es tan aburrido (para mi) como el bf2142. Es un Tdm puro, bastante facil de disfrutarlo ya que tambien tiene momentos muy rapidos tipo q3 o doom.

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